《凶寓》团队新作官宣!现代中式恐怖游戏《恶意》 定档5月7日

  发布时间:2026-05-07 02:06:16   作者:玩站小弟   我要评论
由中国独立游戏团队ghostcase工作室开发的全新3D第一人称心理恐怖游戏《恶意/DreadNeighbor》,正式公布定档日期,将于5月7日于Steam上线正式版。在价格方面,《恶意》正式版定价为 。

  由中国独立游戏团队ghostcase工作室开发的凶寓新作现代全新3D第一人称心理恐怖游戏《恶意/DreadNeighbor》,正式公布定档日期,团队将于5月7日于Steam上线正式版。官宣在价格方面,中式《恶意》正式版定价为26元,恐怖并将在发售首两周开启九折优惠。游戏月日

  本作正式版在内容体验上进行了进一步扩展,恶意追加了多视角的定档剧情展开、多个室内外全新场景和追逐战,凶寓新作现代扩大了故事舞台和游戏玩法。团队在游戏的官宣结尾,女主角又是中式否可以摆脱受害者的身份,赢得进一步的恐怖胜利……?

  《恶意》以“被窥视的恶意”为主题,延续ghostcase团队对心理恐怖与沉浸叙事的游戏月日创作方向。前作《凶寓/Dread Flats》曾被多位主播评价为“2025年最恐怖的恶意游戏”。在本作中,团队保留了标志性第一人称沉浸体验,且进一步对画面、演出与叙事结构进行了升级,力求呈现更贴近现实的压迫感。

  3D第一人称现代中式心理恐怖的压迫感

  《恶意》以现代城市生活为背景,玩家将以第一人称视角,扮演一名独居打工女性。为了节约开支,你搬入一栋位置偏远、租金低廉的老旧公寓。

  日复一日的生活看似平静,但细微的变化开始悄然出现:无法解释的气味、逐渐消失的邻居、以及那些似乎存在于空间缝隙中的“注视”。这些异常并不会立刻爆发,而是伴随着日常反复出现,一点点侵蚀你的认知与安全感。

  游戏通过贴近现实的生活节奏,将玩家缓慢引入一种持续积累的不安之中,使“恐惧”不再是瞬间事件,而是一种无法摆脱的状态。

  渐进式循环结构,独特的压迫体验

  在玩法与结构上,《恶意》采用了渐进式循环设计。玩家将在看似重复的空间中不断行动,但环境细节与事件走向会持续发生变化。

  天花板渗出的异常液体、墙体深处若隐若现的痕迹,以及无法确认来源的视线,都将在探索过程中逐渐叠加,形成持续增强的心理压迫。

  这种设计让玩家始终处于“熟悉却不再安全”的状态之中,被迫直面隐藏在空间背后的威胁,并一步步接近被掩盖的真相。

  正式版内容扩展:多视角叙事的全面升级

  相较于此前的试玩内容,正式版在内容体量与体验深度上进行了显著拓展。

  游戏将引入多个受害者视角,玩家不再仅以单一身份进行探索,而是通过不同角色的经历,逐步拼合事件的全貌。每一段视角都将引出全新的场景与空间,包括公寓之外的室内与室外地点,使故事舞台从封闭空间延伸至更广阔的环境之中。

  在玩法层面,游戏新增了多种惊悚演出与心理压迫机制,通过环境变化、突发事件与节奏控制,让不安感持续累积。同时,作品还加入了全新的追逐战环节,玩家将在高压情境下进行逃生与决策,使体验从单纯探索拓展为更加动态的生存压力。随着真相逐渐浮现,玩家将在结局阶段摆脱单纯“受害者”的位置,获得反抗的可能。

  通过多视角叙事、空间扩展与玩法强化,《恶意》在正式版中将从单一的压迫体验,升级为一段更完整、更具层次的心理恐怖旅程。

  关于ghostcase工作室

  ghostcase工作室是一支专注于第一人称心理恐怖体验的中国独立游戏团队。其前作《凶寓》凭借独特的叙事方式与沉浸氛围,获得了大量玩家与内容创作者的关注,并被部分主播评价为“2025年最恐怖的游戏”。

  《恶意》是在前作基础上的进一步探索,团队在保留沉浸体验的同时,对表现力与结构进行了全面提升,尝试呈现更加贴近现实的心理恐怖体验。

  《恶意》将于5月7日正式发售。

  欢迎玩家体验免费Demo,将游戏加入愿望单,关注后续更新,亲自踏入这段逐渐失控的空间之中。

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